与对比之斧王与蛮族之王永恒
Dota2与LOL对比之斧王与蛮族之王
目前救援行动已展开。 作为目前市场上最受人关注的两款英雄对战游戏,DOTA2和LOL还是有很多相似之处的!和谐社会中自然和谐最为重要啦!刀刀作为从LOL新转型到DOTA2的新人,闲来无事于是挖掘了两款游戏中比较类似的一些英雄,帮助各位看客快速了解这两个超级大作!
第一期为大家带来的是两位铁血战士!DOTA2中的斧王和LOL中的蛮王!
01.英雄故事对比
斧王与蛮族之王都是背负着无数鲜血与荣耀的铁血战士,一个励志成为将领,一个背负着深海血仇,同是运用愤怒作为力量。斧王性格凶残,但靠自己的力量战斗在第一线勇往直前,蛮族之王背负着族群的使命,誓要用自己的力量去守护与复仇。同是热血的战士却有着截然不同的命运,谁更加能打动你呢?
02.技能对比
斧王(dota2)
1技能:狂战士的怒吼
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
2技能:战斗饥渴
激怒一个敌对单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴的敌人身上获得移动速度加成。
3技能:反击螺旋
受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。
反击螺旋在敌人产生攻击前摇时就会计算是否触发,而不是在斧王实际受到上述伤害之后。
4技能:淘汰之刃
斧王寻找弱点攻击,造成一定伤害,但会秒杀低血量的地方单位。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间,同时斧王和附近友军单位获得移动速度和攻击速度加成。
斩杀效果无视魔法免疫。
蛮族之王(LOL)
1技能:嗜血杀戮
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2)生命值。
2技能:蔑视
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
3技能:旋风斩
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理伤害。每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
4技能:无尽怒火
泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。
5被动:战斗狂怒
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
点评:通过对比斧王与蛮族之王的技能,我们不难发现斧王更偏向于吸收伤害的坦克,蛮族之王的技能则更加显得进攻性十足。两个英雄都属于一往无前的战士,吸收伤害能力出众。刨去个人喜好因素,我更加喜好斧王的另类的快感。3技能的被动反击配合1技能的强制嘲讽,既是一套不错的组合拳,也可以帮助团队拿到团战的先手权,着往往决定着团战的走向,并配合着大招斩杀的加速buff,可以为团队争取到很大的团战优势。对线期对于近战英雄的克制,快速的清野效率使这个英雄更具可玩性。
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