游戏-攻略_39226

除锈机砖机设备2020年07月24日

哥萨克3 图文攻略 全建筑兵种及游戏系统试玩解析

‍‍《哥萨克3》图文攻略,全建筑兵种及游戏系统试玩解析(含“系统解析”“全面试玩”“全建筑/兵种介绍”)

‍By annyroal36

游戏介绍

《哥萨克3》是经典即时战略游戏系列《哥萨克》的第三部作品,本作将包含12个可选国家,发布之后的升级补丁可能会将可选国家扩充至20个,同时还有70种不同的单位,100种科技研究,最多可支持一万单位同屏。

游戏中还包含了5大历史战役,并且玩家可以选择单人还是多人进行游戏,地图可自己调整配置,同时制作人表示游戏会全力支持Mod制作,官方也会放出游戏的器。

键位操作

鼠标左键:选择;

鼠标右键:单位进行移动、攻击、建筑等互动;

Ctrl键:按批量选择单位;

Ctrl键+数字键:将单位划分为1、2、3…9、0的队伍;

菜单/界面介绍

首页菜单

档案:切换(读取)、新建或删除玩家档案。

战役:进行有剧情的战役模式,在战役模式当中你需要根据剧情任务的要求进行游戏,能给你带来丰富的游戏体验。

随机地图:即进行线下的单人模式,你可以自选地图以及进行各种自定义游戏。

多人游戏:进行多人线上随机地图的游戏。

设置:进行游戏设置。

读取游戏:读取游戏存档。

器:以器自行规划土地结构、资源。

离开:离开游戏返回windows桌面。

档案菜单

档案:在主方框内可以选择你的存档,并进行读取游戏或者是删除存档。

战役菜单

选择战役:分别有战争策略教学、成为大元帅、圆颅党VS骑士党、哥萨克人声威大震、沙皇统治下的严寒、法军的黎明,共6个章节(战役),每个章节(战役)当中都会有数个小节。

建议玩家是根据顺序来进行战役游戏,因为它们是按照年代来排序的。

战役介绍:选择一个章节(战役)可以在下方查询到该战役的剧情背景。

难度:战役模式有四种难度可选,分别是普通、困难、非常难、不可能,玩家可以根据自己的水平选择游戏难度。

随机地图菜单

参与者:选择参与的AI人数,并且可以调整它们的难度,最多加入的AI可以有6个,而AI的难度可以选择普通、困难、非常难、不可能。

国家:为玩家和AI对手选择他们所操控的国家。

队伍:选择玩家、AI之间谁互相是联盟关系,每个参与者自己可以为单个联盟,相同联盟的参与者,其代表颜色是一致的。

设置:可以对地图类型、地势、开始资源数目、矿物产量进行设定。

额外选项:添加开始游戏条件(和平时间、进入18世纪等)以及其他条件(限制军队、限制大炮等)。

多人游戏菜单

与随机地图菜单类似,可以引入玩家成为参与者。

进行多人游戏需要购买游戏正版,并且联进行游戏。

读取菜单

与档案菜单类似,选择存档后可以选择读取游戏、删除存档或者是离开菜单。

还有一个特别的功能就是重玩存档,只需要勾选“重玩存档”即可。

游戏暂停菜单

退出:返回游戏当中

设置:进行游戏设置。

读取游戏:读取游戏存档。

离开:离开游戏返回首页菜单。

设置菜单-视频

画质:可以选择高中低三种画质模式。

分辨率:根据玩家自己的主机配置以及显示器调整适合的分辨率以及帧数。

显示模式:可以选择窗口播放或全屏播放。

垂直同步:开启或关闭垂直同步效果。

锁定光标:在窗口中锁定光标。

语言:选择游戏的显示语言。

纹理质量:可以选择高中低三种纹理模式。

纹理过滤:可以选择高中低三种纹理过滤模式。

着色质量:可以选择高中低三种着色模式。

水影质量:可以选择高中低三种水影模式。

阴影地图分辨率:根据玩家自己的主机配置以及显示器调整适合的阴影地图分辨率。

阴影地图:开启或关闭阴影地图(为探索的地域)。

SSAO:开启或关闭环境光遮蔽效果。

FXAA:开启或关闭抗锯齿效果。

设置菜单-音效

静音:开启或关闭静音。

主音效:调整主音效的大小。

音乐音量:调整音乐音量的大小。

环境音效:调整环境音效的大小。

声音音量:调整声音音量的大小。

界面音效:调整界面音效的大小。

设置菜单-控制

滚动速度:调整鼠标的滚动速度。

滑轮速度:调整鼠标的滑轮速度。

键盘滚动速度:调整键盘的滚动速度。

滑轮滚动速度:调整滑轮的滚动速度。

游戏速度:可以选择快中慢三个速度。

自动存档:开启或关闭自动存档。

高亮单位:开启或关闭选择单位后高亮标注。

前线搜索敌人:开启或关闭搜索前线敌人。

重复单位生产:开启或关闭重复单位生产。

Z键选择所有单位:开启或关闭此功能。

器界面

建造列表:按P键打开建造列表。

阵容:你可以用1、2、3…9、0的数字键来切换军队。

演示:按Ctrl键+W键切换和平或战争来进行战斗演示。

游戏界面

人口:屏幕左上角显示人口的比重,分子为当前的人口(of 的左侧数字)、分母为最大人口数(of 的右侧数字)。

当人口饱和时,可以通过建造房子供更多人居住就可以扩大最大人口数。

任务:点击屏幕左侧卷轴可以查看任务提示,它会指引你去完成任务。

建筑单位快捷键:点击屏幕左侧的快速框选工作单位的快捷键,可以在当地选中一批工人。

资源:在屏幕上方显示六种重要的资源,分别是木材、粮食、石头、金钱、铁矿、煤产。

游戏菜单:点击屏幕右上角的按钮可以打开游戏菜单。

游戏介绍:当有剧情出现时或者是突发情况,在游戏中央会出现介绍。

某些会是剧情对话,你可以选择回复的内容。

军力:在屏幕右下角的位置会显示当前已知的国家与你的国家的军力情况,以数字来表示。

如果军力显示零,就表示在已探索的区域内没有该国家的任何军力。

地图:在屏幕右下角的就是地图,白框表示你目前摄像机所观看到的区域,颜色代表不同国家的单位。

利用地图可以作镜头快速移动。

单位操作栏:选择一个单位,在屏幕左下角就会显示出其操作栏,譬如工人,则可以在这里选择让他们进行建筑,如果是士兵可以让他们排阵、驻守等操作。

导读:①每个国家的建筑物、兵种、工具、科技功能都一样,只是名字不同,因此本文统一以瑞典作为蓝本;

②某些建筑物、兵种、工具、科技都有其解锁条件(需要条件),需要注意;

③“全建筑物”、“全兵种”、“全工具”、“全科技”均包含17世纪、18世纪的内容(没有注明的建筑物、兵种、工具、科技,均为17世纪产物);

④由17世纪进入18世纪的办法,就是国家建造所有建筑物,然后在市政厅内选择“升级至下一个世纪”,在18世纪可以解锁更多更强的建筑物、兵种、工具、科技;

全建筑物介绍

仓库

材料:木材50、石头20、时间38秒

介绍:①存放工人采集的木材和石头、②能够被敌人捕获

需要条件:市政厅

矿场

材料:木材100、石头100、时间114秒

介绍:①生产黄金、②能够捉获敌人、③增加工人的数量能够提升矿场的产出、④每个矿场的升级都是单独的、⑤单个矿场升到最高级所容纳的工人人数是95

房子

材料:木材50、石头50、时间38秒

介绍:①提供15个最大人口数、②能够被敌人捕获

需要条件:市政厅

市场

材料:木材9000、时间286秒

介绍:①允许购买、销售和交易资源、②能够被敌人捕获

需要条件:磨坊、仓库

船坞

材料:木材1700、石头1100、铁500、时间670秒

介绍:①建造船只、②小艇将捕获的鱼放到港口

需要条件:市场

市政厅

材料:木材700、石头700、时间190秒

介绍:①生产工人、②工人将石头木材食物存放在市政厅、③提供最大人口数100、④能够被敌人捕获、⑤当所有建筑物落成,可以在市政厅选择进入下一个世纪(18世纪)

兵舍

材料:木材100、石头100、时间114秒

介绍:①生产当代的士兵、将军和鼓手、②提供150额外的最大人口

需要条件:铁匠铺

学院

材料:木材1350、石头1000、时间244秒

介绍:①城市研究中心、②能够研究出重要技术以及多样的升级、③能够被敌人捕获

需要条件:兵舍

铁匠铺

材料:木材100、石头50、铁640、时间114秒

介绍:①添加与铁相关的升级;②能够被敌人捕获

需要条件:市政厅

磨坊

材料:木材30、石头150、时间114秒

介绍:①农业生产、②工人能够在磨坊收获食物、③能够被敌人捕获、④升级后生产加快

教堂

材料:木材1400、石头1400、时间190秒

介绍:①生产(培训)牧师

需要条件:市政厅

火药库

材料:木材350、石头1000、钢铁1400、时间381秒

介绍:①生产火药大炮、②能够被敌人捕获

需要条件:马厩

马厩

材料:木材3500、石头100、钢铁700、时间952秒

介绍:①生产17世纪骑兵、②进入18世纪后,可以生产18世纪骑兵

需要条件:铁匠铺

外交中心

材料:木材4900、石头1700、时间381秒

介绍:①招募外国战士、②你只能够建造一间外交中心

需要条件:学院

兵舍(18世纪)

材料:木材1700、石头2950、黄金12500、时间9523秒

介绍:①生产18世纪的士兵、将军和鼓手、②提供250额外的最大人口、③只能子啊18世纪出现

需要条件:进入18世纪

栅栏

材料:木材5、时间4秒

介绍:①抵御外地,能快速建造、②远程单位能够隔着栅栏射击、③在栅栏中可以建造一道门

需要条件:仓库

城墙

材料:石头51、时间171秒

介绍:①强度最高的防御工事、②能够被大炮战船将军或箭手摧毁、③远程单位无法隔着城墙射击、④城墙中可以建造一道门、⑤建造后才会消耗食材

需要条件:仓库

材料:木材100、石头100、黄金150、时间1524秒

介绍:①强防御工事、②能够被大炮战船将军或箭手摧毁、③升级或增加大炮能够加速塔的射击速度、④每座塔的升级都是独立分开的、⑤塔上的大炮消耗大量的煤和铁

需要条件:仓库

全兵种介绍

长矛兵

材料:食物25、铁20、时间1秒

介绍:①手持长矛的步兵、②身穿的盔甲对子弹和弹片有防御效果、③战斗阵型对他们起到重要效果

牧师

材料:食物50、黄金15、时间22.25秒

介绍:①治愈士兵

火枪手

材料:食物5、黄金6、铁、10、时间12.5秒

介绍:①配备了火枪、②远程攻击目标、③当敌人靠近时不会开枪、④生产速度很慢

鼓手

材料:食物50、时间4.68秒

介绍:①融入17世纪的战斗阵型中、②不能战斗、③有远距离视野

需要条件:学院

将军

材料:食物60、黄金200、铁50、时间4.68秒

介绍:①融入17世纪的战斗阵型中、②非常高的攻击力和防御力、③需要黄金维持

需要条件:学院

骑兵

材料:食物150、铁20、时间42.96秒

介绍:①重型骑兵,携带着剑、②穿着的装甲能防御子弹和弹片、③对付步兵轻骑兵特别有效

枪骑兵

材料:食物150、黄金25、铁10、时间40秒

介绍:①携带火枪的骑兵、②远程攻击敌人、③近战时无法开枪、④超远程射击、⑤射击速度慢

胸甲骑兵(18世纪)

材料:食物125、铁20、时间27.34秒

介绍:①带有大剑的重装甲骑兵、②穿着的装甲能防御子弹和弹片、③对付步兵骑兵特别有效、④高伤害高防御、⑤生产速度很慢、⑥生产费用高

需要条件:进入18世纪

轻骑兵(18世纪)

材料:食物110、黄金5、铁3、时间14.84秒

介绍:①带有军刀的轻骑兵、②作为串扰十分有效、③快速建造以及高速移动、④对付胸甲兵特别有效

需要条件:进入18世纪

枪骑兵(18世纪)

材料:食物70、黄金45、铁15、时间54.68秒

介绍:①携带火枪的骑兵、②远程攻击敌人、③近战时无法开枪、④超远程射击、⑤射击速度慢

需要条件:进入18世纪

roundshier

材料:黄金7、时间1.56秒

介绍:①平均建造速度、②低攻击低防御、③对付雇佣的散弹兵特别有效

轻步兵

材料:黄金5、时间1.56秒

介绍:①平均建造速度、②低攻击低防御

箭手

材料:黄金12、时间0.78秒

介绍:①带有弓箭的步兵、②近战时不会攻击、③用火箭攻击建筑物和船只、④对付船只特别有效

散弹兵

材料:黄金15、时间1.56秒

介绍:①精英步兵、②携带火药枪手雷的步兵、③建造消费低、④威力低、⑤能够用手雷摧毁敌人建筑物

哥萨克骑兵

材料:黄金50、时间1.56秒

介绍:①带有军刀的轻骑兵、②适合转移敌人注意力、③最快的骑兵

雇佣骑兵(18世纪)

材料:黄金100、时间1.56秒

介绍:①带有火药枪的骑兵、②远距离攻击、③近战无法开枪、④高射速、⑤需要黄金维持、⑥射击时消耗很多的煤和铁、⑦对付所有雇佣兵特别有效

全战船/火炮介绍

小船

材料:木材600、时间78.12秒

介绍:①用作捕鱼,不能参与战斗

渡船

材料:木材300、黄金50、铁100、时间25秒

介绍:①渡船能够让军队搭乘渡过河流、大海、②一次能够装在80人

快艇

材料:木材900、黄金450、铁150、煤200、时间93.75秒

介绍:①低层战船、②高操作、③高移动速度、④低威力、⑤开火时消耗大量煤和铁

需要条件:大炮仓库

桨帆船

材料:木材9500、黄金1100、铁1000、时间93.75秒

介绍:①中等战船、②携带双炮门、③大炮近战更有效、④大炮对于厚甲的建筑物更有效、⑤需要黄金维持、⑥当黄金耗尽便不会开炮、⑦开炮时消耗大量煤和铁

需要条件:大炮仓库

护卫舰

材料:木材5000、黄金1500、铁800、煤1000、时间468.75秒

介绍:①中等战船、②需要资金、③开火时消耗大量煤和铁

需要条件:发展新的伐木方法

军舰

材料:木材9000、黄金4500、铁900、煤9000、时间781.25秒

介绍:①高级战船、②高射速高威力、③需要黄金维持、④煤和铁都属于低消耗、⑤移动速度慢

需要条件:发展新的船骨和船体

大炮

材料:木材200、石头450、黄金450、铁300、煤255、时间120秒

介绍:①范围大炮、②对于敌人建筑物船只很有效、③发射的大炮属于中远距离、④以弹片攻击步兵和骑兵、⑤需要黄金维持、⑥当黄金耗尽无法开炮、⑦升级的大炮也会被敌人捕获、⑧开炮时消耗大量煤和铁

榴弹炮

材料:木材205、铁180、煤300、时间140秒

介绍:①攻城炮、②抛物线弹道、③对于大批敌人特别有效、④降低射击速度和准度、⑤需要黄金维持、⑥当黄金耗尽无法开炮、⑦升级的大炮也会被敌人捕获、⑧开炮时消耗大量煤和铁

轰炸炮

材料:木材200、黄金25、铁250、时间25秒

介绍:①远距离大炮、②抛物线弹道以及非常远距离、③对于建筑物和塔特别有效、④高射击速度和准度、⑤需要黄金维持、⑥当黄金耗尽无法开炮、⑦升级的大炮也会被敌人捕获、⑧开炮时消耗大量煤和铁

多管大炮

材料:木材450、铁150、时间46.87秒

介绍:①发射短距离弹片、②对于无装甲敌人特别有效、③高射击速度和准度、④需要黄金维持、⑤当黄金耗尽无法开炮、⑥升级的大炮也会被敌人捕获、⑦开炮时消耗大量煤和铁

全研究升级介绍

铁匠铺

农业装备

材料:木材400、黄金100

介绍:①农田收益+100%

熔铁盔甲

材料:石头19320、黄金350、铁900

介绍:①建筑物防御+50

熔铁马蹄

材料:黄金3650、铁5300、煤8200

介绍:①增加军队的移动速度×2

熔铁刺刀与剑(18世纪)

材料:木材1300、黄金1500、铁900、煤5000

介绍:①18世纪火枪手/散弹兵近战+5

需要条件:进入18世纪

熔铁新剑与军刀

材料:黄金550、铁7900

介绍:①骑兵攻击+5

熔铁胸甲

材料:黄金11950、铁3000

介绍:①士兵护甲防御+2

学院

为了钓鱼船新建的船坞

材料:黄金7300、铁1220

介绍:①钓鱼船花费-85%

需要条件:船坞

增加工人薪水

材料:黄金9050

介绍:①建设时间-75%

研究颗粒火药

材料:黄金6000

介绍:①火药威力+15%

研究增加额外火药配方

材料:黄金2000、铁18150

介绍:①火炮范围+5%

设计多门大炮

材料:黄金1500、煤2500

介绍:①允许生产多门大炮

发展地质学

材料:黄金500

介绍:①为探索的隐藏区域如今会显示出来

设计热气球(18世纪)

材料:黄金1750

介绍:①显示整个地图

需要条件:进入18世纪

设计新的绳索

材料:木材65400、黄金24050

介绍:①船只速度+40%

设计簧轮枪

材料:黄金350、铁2000

介绍:①射速+35%

研究提升胸甲兵的钢铁等级

材料:黄金6950

介绍:①士兵防御+2

设计刺刀(18世纪)

材料:黄金12750

介绍:①冷兵器+7

需要条件:进入18世纪

设计燧发火枪(18世纪)

材料:黄金1550、铁3700

介绍:①火枪消耗-50%

需要条件:进入18世纪

设计新的船骨系统和新的船壳

材料:木材32300、黄金6800、铁9000、煤12800

介绍:①战船建造

需要条件:船坞

发展医药科学

材料:黄金200、煤200

介绍:①治愈所有单位

发展挖矿

材料:黄金1550、铁3000

介绍:①石头收获+100%

研究新的瞄准工具

材料:木材3540、黄金2000、煤7250

介绍:①大炮准度+35%

设计新的炮管

材料:石头7000、黄金9050、铁47235

介绍:①大炮范围+10%

研究新的硫磺净化方式

材料:黄金12000

介绍:①炮火伤害+20%

研究新的防御工事

材料:木材1220、石头16200、黄金1100

介绍:①城墙、塔的持久度+80

设计新的伐木工具

材料:食物5500、黄金550

介绍:①伐木效率+100%

设计新的渔

材料:木材12400、黄金2520

介绍:①小艇效率+100%

需要条件:船坞

新的农作物黑麦

材料:木材12400、黄金1522

介绍:①收割+40%

提高农业薪资

材料:木材32400、黄金1330

介绍:①收割+50%

发展新的伐木方法

材料:木材12400、黄金7040

介绍:①允许建设护卫舰

需要条件:船坞

使用新的建筑方法

材料:木材13500、石头8714、黄金1150

介绍:①建筑物耐久度+85

提升火器

材料:黄金7000

介绍:①炮火威力+10%

研究新的硝石净化方法

材料:黄金21000

介绍:①炮火威力+30%

射击更耐用的炮架

材料:黄金500、铁3830、煤1500

介绍:①大炮持久+150%

大炮维修店

材料:木材350、黄金100、煤250

介绍:①维修所有大炮

提升矿工工资

材料:食物4200、黄金1550、煤12520

介绍:①石头效益+200%

发展数学

材料:木材9540、黄金12000、煤65200

介绍:①大炮准度+35%

训练木匠

材料:木材2300、石头58700、黄金1150

介绍:①船只建造速度×10

需要条件:船坞

设计弹药筒和铁装药棒

材料:黄金5500、煤21200

介绍:①射速+35%

研究新的铁等级(18世纪)

材料:黄金43200

介绍:①18世纪火枪手/散弹兵近战效果+25%

需要条件:进入18世纪

游戏系统解析

经济篇

建立经济

初期的经济活动,主要是满足日常需求,能令到人们自给自足为主。

开矿:在开局的时候各项物资都偏少,人口基数亦不大。

因此可以先让工人到附近去寻找矿物点,然后在矿物点上建设矿场。

矿场需要有工人工作,那么在初期会算作是损失掉一个建筑工人,所以建议1人进行一个点的开矿。

农场:人们需要食粮,而食粮获取的地方最简单就是从农田中取得粮食。

让工人在初始城市附近去建造风车,风车落成后就能够形成农田。

伐木:木材是建筑的重要材料,尤其是在17世纪,大多数建筑物都需要用到木材。

你可以安排一两名工人在城市附近进行伐木,尽量选择离市中心近的树林进行,一棵树可以砍伐多次才会消失。

资源:木材,可以让工人在树林内伐木获取,并存放在仓库和市政厅,目前的作用是用来建造建筑物;

粮食,在港口派遣渔船,让工人出海打鱼可以获得;

石头,工人将获取的石头放在仓库和市政厅当中。石头当前可以用来建造建筑物以及建立墙体和塔;

黄金,从矿场中可以获取,用黄金可以跟商人购买资源、给工人士兵发工资以及购买建筑物升级。如果你的黄金不足,那么某些军旅就会停止为你服务;

铁矿,铁矿会出现有其特别标志的矿坑上,铁矿目前是用作制造军队的武器装备以及军队升级。尤其是箭兵,如果你的铁矿不足,就没有箭矢提供给他们,那么就无法射箭;

煤矿,煤矿会出现在有其特别标志的矿坑上,煤矿主要是对火枪兵、大炮、船只有着用途。如果你煤矿不足,那么他们就无法作业;

扩大生产

增加人口:人是经济推动经济发展的原动力,增加人口是大势所趋。

在市政厅内培训(生产)出更多的工人,让他们参与到城市建设当中去。

当人口饱和时,建造房子,就能够扩大最大人口的数量。

增加生产:也就是增加基础生产建筑物的数量,如矿场、农田,而且还要加派人手到这些建筑物内工作,能够缩短工作的时间。

要注意,像粮食这类物资,需要有仓库来进行保存,所以也要增加仓库的数目。

升级建筑物:升级生产建筑物能够扩大其收益,但是在升级时需要交付一定的材料以及消耗时间。

某些建筑物的升级还有前提条件,需要注意。

商贸

市场交易:建造市场,玩家就可以在自己的城市内与AI商人(中立)进行物资交换,也可以换取到金钱。

你可以将自己过剩的资源跟AI商人换取你更加迫切需要的资源,从而达到经济战略上的稳定。

同盟支援:游戏当中并没有外交系统也没有贸易系统。

不过在随机地图模式、线上模式当中,你是可以运用到同盟的资源,如果你的资源不足,可以向同盟索取。

殖民

新殖民地:一个地区的资源往往是有限的,当地所有的矿场、土地都被占领的时候。

此时你就要开始打算进行殖民,你可以选择让士兵徒步去探索理想的殖民地,或者建造渡船,搭载士兵和工人渡过海洋,去到大海的另一边去寻找殖民地。

费用的增加:在殖民地中建造建筑物,可能花费要比起初始城市要高,所以某些建筑物,玩家需要考虑到自己的经济承受能力来建造。

基础建筑物:像市政厅、军营这些培训工人、士兵的基础建筑物必须优先在殖民地中建立。

这样才能保证到殖民地平稳发展。

抢夺

这种做法复杂粗暴,也就是前往敌方的殖民地、首都进行侵攻。

对一部分能够霸占的建筑物进行捕获。

然后你就可以将敌人的殖民地、首都的一部分变为自己的领土进行生产。

但这种手段需要有强大的军事力量支持,否则这些抢夺过来的建筑物瞬间又会落入到敌对一方手中,而且还会牺牲掉一大部分士兵。

军事篇

作战单位

工人:工人是有战斗能力(十分低下),但他们主要的工作是建筑、伐木、作业(到各个生产建筑物内工作)等,因此不能作为主要的作战单位(如果发生战斗基本先阵亡的就是工人)。

步兵:步兵分为普通步兵、长矛兵、火枪兵,步兵行进速度慢是他们的特点,他们是最基本的作战单位,培训(生产)的经费并不多,属于前期常用的兵种。

箭兵:箭兵分为普通箭兵、火箭兵,箭兵行进速度也属于慢,但能够进行快速的远距离攻击,尤其是火箭兵能够用火箭摧毁建筑物,效果相当于战船。

骑兵:骑兵分为枪骑兵、轻骑兵,骑兵移动速度最快,骑兵不单移动速度快,而且攻击力也很强大,他们是军队当中的主力军。

战船:战船可以让你称霸海上,更重要的是,战船是作为摧毁建筑物的主力。

大炮:大炮无需士兵去操控,玩家可以直接操控大炮进行单体和一个范围的轰炸。

英雄:英雄是军队当中的最强战力,而且他的被动技能都全被点满(被动技能都是减伤),另外自身还有超级回血能力。不过有些任务当中如果英雄死亡就会宣告游戏失败。

军队部署

统帅:安排一名将军、英雄来统帅一支军队,那么这支队伍就能够得到强化。

鼓舞:安排一名鼓手跟随着军队,在出征的时候鼓手会为其跟随的军队鼓舞士气。

规划:先框选一支军队,最好兵种都是同类,然后对着他们按Ctrl键+数字键,就可以将这支军队设置为单个数字热键,在战斗的时候可以快速选中他们。

阵型:选择军队的时候,在操作栏当中可以选择阵型,一共有三个阵营,分别是“回型阵”、“四方阵”、“并排阵”。

回型阵是用作保护重要人物(将军、英雄处于中间)、四方阵是火枪兵、箭兵最常用的阵式、并列阵是步兵、骑兵所惯用的阵容。

军队的工作

战斗:对敌人进行攻击,只需要框选军队然后对着敌人按鼠标右键即可。

驻守:选择一支军旅,点击其操作框内的“驻守”按钮,接着再点选你想要他们保护的建筑物,那么这支军旅就会守护着这座建筑物。

建议是对重要的、处于郊外的建筑物进行保护,或者是建造围墙,然后让军队驻守,从而形成边疆防卫队。

巡逻:同样选择一支军队,点击其操作框内的“巡逻”按钮,选择指定路线,让这支军队在重要路段进行巡逻守卫。

探索:在陆路上进行探索,最好是让轻骑兵去开荒,因为他们移动速度快,即便遇到敌人可以快速解决,假若碰到的是敌人的大部队,也能够轻松逃脱。

护卫:在进行海外殖民时,不可能只派出工人,也需要士兵的陪同。

强化军队

率领/鼓舞:同上文,派遣一名将军率领军队,另外就是安排一名鼓手随队。这样就是提升军队的士气。

合理安排阵式:不同的兵种适合不同的阵型,骑兵、步兵属于整体性强的队伍,适合四方阵;箭兵、火枪兵属于远距离作战,适合并列阵;回型阵用作保护某重要人物,多数是护送任务中使用。

升级军队:对生产士兵的建筑物进行升级,可以强化军队的进攻力和防守力。

兵种混搭:一支团,其实可以混搭兵种,譬如轻骑兵与火枪骑兵混搭,那么就能够在速度上、进攻力上、射程上有了很好的配合。

所以在组建军团的时候应该考虑到兵种之间的互补性。

军队的补给

粮食:在港口派遣渔船,让工人出海打鱼可以获得。如果粮食不足,那么军队的士气就会下降。

石头:工人将获取的石头放在仓库和市政厅当中。石头当前可以用来建造建筑物以及建立墙体和塔。如果石头不足,那么防御设施就建不成,入侵者容易有机可乘。

黄金:从矿场中可以获取,用黄金可以跟商人购买资源、给工人士兵发工资以及购买建筑物升级。如果你的黄金不足,那么某些军旅就会停止为你服务。

铁矿:铁矿会出现有其特别标志的矿坑上,铁矿目前是用作制造军队的武器装备以及军队升级。尤其是箭兵,如果你的铁矿不足,就没有箭矢提供给他们,那么就无法射箭。

煤矿:煤矿会出现在有其特别标志的矿坑上,煤矿主要是对火枪兵、大炮、战船有着用途。如果你煤矿不足,那么他们就无法开炮。

大杀伤性单位

火枪兵、大炮、战船都属于大杀伤性单位。不仅能够进行远距离战斗,甚至能够造成大范围伤害,是战场当中闻风丧胆的单位。

不过他们都会消耗大量的黄金、煤和铁,所以要确保资源充足。

另外这些大杀伤性单位移动速度慢,所以军队要配备步兵和骑兵守护他们。

在远征的时候,要频繁驻守等候火枪兵、大炮、战船的到来。

另外战船只能在海上进行炮击,如果是全陆地的地图、远离敌人首都和殖民地的战场,就不宜派遣战船。

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