行业媒体存量市场依赖研发和精细化运作荐股
媒体:存量市场依赖研发和精细化运作 荐 股 类别: 机构: 研究员:
[摘要]
事件:
中国音数协游戏工委、伽马数据及IDC发布《2017年中国游戏产业报告》,2017年游戏行业整体规模为20 6.1亿元,同比增长2 %,都一直备受关注。据称该舰装备有64单元新型导弹垂直发射系统、70倍口径130毫米新型单管隐身舰炮、新型综合指挥作战系统、新型红旗-9反导防空导弹系统、攻陆巡航导弹、新型远程反舰导弹和某新型主动相控阵雷达系统。整体综合性能和隐身能力得到了空前提高其中手游占57%,规模超过千亿元,达到1161.2亿元,同比增长41.7%;端游占 1.9%,规模为648.6亿元,同比回升11.4%;页游占7.6%,规模为156亿元,下降了14.8%。
事件点评:
1、行业增长持续有力,手游继续坚挺、端游回暖、页游市场持续下降2017年整个游戏市场规模持续扩展,市场规模超2000亿元,达到20 6.1亿元,同比增长2 %,增速超过2016年的17.7%,整体市场表现优异。
从细分市场来看实现12bit色彩处理,手游持续作为行业的增长主力,2017年增长了41.7%,规模超千亿元,占整个游戏市场的比例达到57%,远远高于端游市场的 1.9%和页游的7.6%,端游市场增速有所回暖,页游的市场规模持续下降。
从行业趋势来看,手游作为游戏的大趋势不会改变,软硬件的提升使得终端载体的差距持续缩小,手游产品玩法和画面等各方面的提升能够基本满足游戏用户的需求。端游市场依然是个重大市场,行业市场规模超过600亿,行业长期来看处于区间波动态势,PC的载体优势和重度感官性依然存在,用户的存量市场依旧广阔,同时,由于端游开发的长周期性和高成本性是的产量有限,收益厂商较为稳定。页游市场持续萎缩不可避免,用户的迁徙和页游的属性决定了其未来的下降趋势,国内页游市场头部产品和厂商比较稳定,页游厂商向手游过渡的趋势较为明显。
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