10岁女孩开发世界首款ai桌游1岁少年用

机床2019年09月06日

  文/木青、克雷格

  来源:新智元(ai_era)

  最近,1 岁的男孩发明了胰腺癌深度学习系统(pcdls)工具,可以准确地检测到胰腺位置,成功率高达98.9%;,并决绝了谷歌给到的未来offer。

  “00后”正在用ai抛弃同龄人和90后、80后、70后……

  今天的故事主人公是一个1 岁的男孩rishab jain和一个10岁的女孩samaira mehta。

  ▲rishab jain和samaira mehta

  rishab jain发明了胰腺癌深度学习系统(pcdls)工具,可以准确地检测到胰腺,成功率高达98.9%;samaira mehta开发出了世界上第一款ai棋盘游戏,能帮助开发孩子对编程的兴趣,目前,这款游戏已经在亚马逊上销售。

  凭借ai技术,rishab jain获得了美国青年科学家挑战赛第一名,拿走2.5万美金;samaira mehta则创办了自己的公司并担负了ceo,游走在硅谷的演讲舞台上,还谢绝了谷歌给到的未来offer。

  在被问到为何会做这些事情的时候,这两个孩子的回答都差不多:喜欢。

  1 岁少年发明胰腺癌深度学习系统工具,准确地定位胰腺,成功率达98.9%

  胰腺癌是美国癌症相关死亡的第三大癌,死亡率超过了乳腺癌。据美国癌症协会称,胰腺癌约占所有癌症的 %,约占所有癌症死亡人数的7%。该协会估计,2018年约有55400人将被诊断患有胰腺癌,44 0人将死于这种疾病。

  靶向胰腺是胰腺癌的放射医治所面临的一大挑战:它通常被胃或其他附近器官遮挡,使得难以定位胰腺;同时,呼吸和其他解剖学变化可能致使胰腺在腹部区域移动。这样的结果是,放射疗法可能无意中靶向并影响到健康细胞。

  ▲呼吸影响到胰腺定位

  rishab希望能够更有效地治疗胰腺癌,他创造了一种利用人工智能帮助在mri放疗期间准确定位胰腺的工具——胰腺癌深度学习系统(pcdls)。

  pcdls主要由三个部份组成:成像、学习、分析。它使用语义分割和卷积神经络来准确定位胰腺的位置,当运行pcdls工具时,分段的胰腺图象能即时输出。

  在分析中,rishab使用了各种统计技术,例如混淆矩阵、roc曲线和箱形图,以确保能够提供高度准确的结果。

  这里有一段2分钟的视频介绍了rishab的成果。

  终究,rishab测试了他的pcdls算法,发现它能够以98.9%的灵敏度正确检测到胰腺。

  “使用pcdls,可以减少患者的辐射剂量,并且通过精确医治可以挽救许多生命。我对结果感到非常兴奋。”这位上七年级的少年说,“我对stem领域非常感兴趣,并开始学习、研究和试验医学领域的人工智能应用。这促使我发明了我的胰腺癌深度学习系统(pcdls)工具”。

  不久前,rishab凭借pcdls算法工具取得了美国青年科学家挑战赛冠军,拿走25000美元的奖金(虽然不多,但是够孩子零花了吧),并有机会参加探索络节目的录制。

  ▲rishab jain和他的导师dönedemirgöz

  6岁学代码,8岁出编程游戏,10岁女孩成现实版“飞天小女警”

  接下来,是另外一个年少成名的故事,严格来讲,是“童”年成名。

  在硅谷长大的samaira mehta是一位只有10岁的女孩,虽然只有10岁,但已经是一家名为coder bunnyz公司的创始人兼ceo。

  这一切还得从mehta 8岁那年推出的coder bunnyz游戏讲起。

  ▲samaira mehta

  这款游戏旨在教授对编程有兴趣的孩子们如何成为1名程序员,samaira在6岁的时候开始学习代码,鼓捣两年之后,竟然做出了coder bunnyz游戏。

  coder bunnyz主要目的是介绍编码的基础知识,包括测序、代码写作、堆栈等,合适多个年龄段的玩家,从而提高他们的战略思维和解决问题的能力,亚马逊上不少买家评论,coder bunnyz将重点放在解决问题和stem的教育上,支持儿童发展推理和规划技能,玩起来比较有趣。

  创作出这款游戏后,mehta在2016年赢得了think tank learning's pitchfest的二等奖,并收获了2500美元的奖金。

  虽然奖金没有rishab jain的2.5万美金多,但是这款游戏成功引发了一些市场营销人员的注意,他们希望将这位鼓舞人心的年轻女孩包装成现实生活版的“飞天小女警”,从而鼓励现实中的小朋友们。

  营销果然有效果。现在,仅仅是在一年时间内,mehta的游戏已经在亚马逊上卖出1000个盒子,总销售额到达了 5000美元。

  现在mehta的公司已经获得了国家及各大媒体的认可,mehta也常常在硅谷的十多个大会上发表演讲,已经是个很成功的小女孩了。

  ▲samaira mehta

  mehta说,在本学年开始时,有106所学校正在使用该游戏教孩子们编码。“世界上有超过10亿的孩子,这些孩子都可以学习编程。”

  发明世界上第一款ai棋盘游戏,拒绝谷歌给offer

  故事还没完。

  coder bunnyz的销量非常好,两年后,mehta又推出了续集:codermindz,这是一款面向孩子的游戏,教他们如何使用ai进行编码。

  mehta表示,coder mindz是世界上第一款ai棋盘游戏。coder mindz售价 4.85美元,已于本月正式推出并在美国亚马逊售卖。

  coder mindz使用有趣的游戏玩法教授编码和人工智能概念。据亚马逊上的产品介绍:这是世界上唯一一款向孩子介绍人工智能概念的游戏。

  虽然目前游戏规则未知,但通过这款游戏,孩子们可以学习图象识别、训练、推理、数据、自适应学习、自动化等概念,游戏还教授编码概念,如循环、函数、条件和算法编写等。

  由于是桌游,这款游戏也有很强的互动性,是一款学习性与娱乐性兼备、休闲旅游的必备佳品。孩子们可以像下棋一样,在玩的过程中取得ai知识。游戏一共还设置了6个难度级别,以配合年龄、知识基础不同的孩子学习。

  有了一定的知名度,各种机遇也会随之而来。

  这位才华横溢的young lady遇到了许多有影响力的人,包括扎克伯格。又一次mehta在扎克伯格的街区玩耍时,有时候还会碰到小扎,跟他谈谈对编码的兴趣。

  “我告诉他我是一个年轻的程序员,他告诉我:继续加油,你做得很好。”mehta说。

  随着她的游戏继续取得认可,mehta被预定参加硅谷各大研讨会。这包括google总部的一个研讨会,谷歌的首席文化官stacy sullivan告知这位年轻的编码员,她可以在大学毕业后为谷歌工作。除此之外,mehta还在微软做了一个演讲。

  虽然像谷歌和微软这样的公司都把眼光投向了这位年轻的程序员,但她不确定自己的计划是什么,或她是不是愿意未来为这些公司工作。鉴于她的成功和才华,她可以选择为任何一家公司工作。

  但mehta表示:我更想自己当老板。

  更让人感动的是,这位年纪轻轻的ceo还有一个大梦想:帮助让已成年的“大龄”学习者们。

  她在coder bunnyz官上说:“我的任务是让每一个4岁-104岁的人都能在编程中找到快乐,用真正有趣的方式。”

  ▲coder bunnyz官截图,大龄学习者表示感动得老泪纵横

  年少成名、人生开挂的故事总是让人听得过瘾,那就最后补充一些关于samaira家人的信息吧:

  coder mindz这款游戏是在她6岁的弟弟aadit mehta协助下开发的,弟弟近照在此:

  ▲aadit mehta

  所以,下一个故事的主角先预定了。

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